Recensione Shadow Complex
Shadow Complex è stato sicuramente il titolo che più mi colpì durante la conferenza stampa Microsoft all’ultimo E3. Si tratta di un classico gioco a scorrimento (platform) sviluppato da Chair Entertainment per conto di Epic. Shadow Complex è sviluppato con l’Unreal Engine e di fatto il gioco si presenta a 2,5 dimensioni. L’azione si svolge esclusivamente in due dimensioni ma la grafica è interamente 3D e si può interagire con oggetti e nemici al di fuori del nostro asse di scorrimento. Il risultato dal punto di vista grafico è eccezionale mentre c’è qualche piccolo problema relativo al puntamento dell’arma. Nulla di grave, però un po’ di tempo di sviluppo in più avrebbe sicuramente portato ad un risultato migliore. Il comparto audio video quindi è ai massimi livelli, nulla da dire.
La trama è semplice e abbastanza classica: durante una gita in un bosco la nostra fidanzata viene rapita da dei super cattivoni che stanno costruendo armi potentissime per conquistare il mondo. Il nostro primo obbiettivo sarà liberarla e poi, già che ci siamo, cercare di salvare il mondo da questi pazzoidi (vagamente ispirati ai Cobra dei GI Joe).
Il gameplay è chiaramente ispirato a Metal Gear Solid per quanto riguarda la parte stealth e l’ambientazione mentre per le meccaniche di gioco attinge a mani basse da Castlevania e Super Metroid. Ci muoveremo per una mappa (indicata in piccolo in alto a destra nello schermo e accessibile a tutto schermo premendo il tasto back) in cui molte aree non saranno accessibili fino a che non avremo recuperato gli adeguati potenziamenti (armi e armatura).
- Leggi tutto oppure Lascia un commento... (0)

Come ampiamente anticipato dalle indiscrezioni che circolavano in rete, Microsoft ha comunicato l’uscita di produzione della versione Pro della sua console XBOX 360 e il taglio di prezzo della versione Elite (con hard disk da 120 Gb). Il prezzo della console è quindi di 249 euro. Purtroppo insieme al taglio di prezzo sono stati rimossi dalla confezione il cavo hdmi e il cavo component. 
Il primo Condemned mise subito in risalto le potenzialità della nuova console Microsoft. A distanza di poco più di un anno i Monolith ci riprovano con questo Condemned 2, già uscito negli Stati Uniti e in uscita il 4 Aprile in Europa.


Come potete vedere ho aggiunto la categoria PSP. Purtroppo la qualità media dei titoli per questa console è ancora molto scadente. La scena homebrew invece ha raggiunto livelli altissimi. In particolare gli emulatori sono fantastici. Riusciamo ad emulare il NeoGeo e il CPS2 a 60 frame al secondo. Davvero impressionante.