Recensione Shadow Complex

Pubblicato il 28/08/2009 in Recensioni, XBOX 360 da Fra

Shadow Complex è stato sicuramente il titolo che più mi colpì durante la conferenza stampa Microsoft all’ultimo E3. Si tratta di un classico gioco a scorrimento (platform) sviluppato da Chair Entertainment per conto di Epic.  Shadow Complex è sviluppato con l’Unreal Engine e di fatto il gioco si presenta a 2,5 dimensioni. L’azione si svolge esclusivamente in due dimensioni ma la grafica è interamente 3D e si può interagire con oggetti e nemici al di fuori del nostro asse di scorrimento. Il risultato dal punto di vista grafico è eccezionale mentre c’è qualche piccolo problema relativo al puntamento dell’arma. Nulla di grave, però un po’ di tempo di sviluppo in più avrebbe sicuramente portato ad un risultato migliore. Il comparto audio video quindi è ai massimi livelli,  nulla da dire.

La trama è semplice e abbastanza classica: durante una gita in un bosco la nostra fidanzata viene rapita da dei super cattivoni che stanno costruendo armi potentissime per conquistare il mondo. Il nostro primo obbiettivo sarà liberarla e poi, già che ci siamo, cercare di salvare il mondo da questi pazzoidi (vagamente ispirati ai Cobra dei GI Joe).

Il gameplay è chiaramente ispirato a Metal Gear Solid per quanto riguarda la parte stealth e l’ambientazione mentre per le meccaniche di gioco attinge a mani basse da Castlevania e Super Metroid. Ci muoveremo per una mappa (indicata in piccolo in alto a destra nello schermo e accessibile a tutto schermo premendo il tasto back) in cui molte aree non saranno accessibili fino a che non avremo recuperato gli adeguati potenziamenti (armi e armatura). Durante l’esplorazione della mappa ci verranno indicati gli obbiettivi e la via più breve per raggiungerli. Nel percorso avremo accesso ad aree segrete dove potremo recuperare bonus vari (aumento salute, aumento del numero delle granate, segreti, oro, eccetera).

 

 

 

 

 

 

 


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Proseguendo nel gioco acquisiremo punti esperienza che ci faranno salire di livello aumentando (in modo automatico) le caratteristiche del personaggio. Le armi hanno munizioni infinite ma vanno ricaricate premendo il tasto Y (o si ricaricano in automatico andando avanti a sparare una volta che il caricatore è vuoto). Granate e missili sono invece diponibili in modo limitato. Prendendo i relativi bonus si può aumentare il numero massimo di munizioni a disposizione mentre le ricariche si trovano in giro per i livelli o nei checkpoint dove per altro sarà possibile salvare il gioco in modo automatico.

 

 

 

 

 

 

 

 

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La longevità dovrebbe essere di circa dieci ore ma volendo esplorare la mappa al 100% probabilmente vi servirà più tempo (come per Castlevania).



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Fondamentalmente ci troviamo di fronte ad uno dei giochi migliori del 2009 e probabilmente ad una delle killer application della console. Se contate che il gioco viene venduto (esclusivamente on line tramite XBOX Live Arcade) al prezzo di 1200 Microsoft Points (pari a circa 14 euro) capite bene che è un acquisto obbligato. Sarebbe stato un top game anche a prezzo pieno, figuratevi a meno di 15 euro…

 

PRO

- Realizzazione tecnica ad altissimo livello
- Rapporto qualità prezzo mai visto in un videogioco

CONTRO

- Assenza di una modalità multiplayer
- Poco originale

 

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